Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

BuoyancyEffector2D.density

Declaration

public float density;

Описание

Плотность жидкости, используемая для расчета сил плавучести.

Силы плавучести рассчитываются путем сравнения плотности эффектора с плотностью Collider2D.density 1998 года Collider2D. Если коллайдер менее плотный, чем эффектор, то коллайдер будет плавать i.eЕсли коллайдер более плотный, чем эффектор, то коллайдер будет погружаться в воду. i.eЕсли коллайдер имеет такую же плотность, как и эффектор, то никаких сил плавучести не возникает, и коллайдер не будет ни плавать, ни погружаться.

Примечание: Collider2D.density может быть установлен только тогда, когда Rigidbody2D.useAutoMass Это дает возможность точно настроить плотность коллайдера по отношению к плотности эффектора. Если это не требуется, то Rigidbody2D.useAutoMass может быть установлено на false, в этом случае Collider2D.density фиксируется на уровне 1, поэтому плотность эффектора, превышающая этот показатель, приведет к плаванию коллайдера, а меньшая плотность эффектора приведет к его погружению.