Unity 6.3
0 онлайн 43 гостей 3 в системе
Вход

TextMesh.fontStyle

Declaration

public FontStyle fontStyle;

Описание

Используемый стиль шрифта (для динамических шрифтов).

Если значение этого параметра отличается от обычного, стиль шрифта, установленный в импортере шрифтов, будет переопределен пользовательским стилем. Это поддерживается только для шрифтов, установленных для использования динамического отображения шрифтов. Другие шрифты всегда будут отображаться в обычном стиле.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<TextMesh>().fontStyle = FontStyle.Bold; } }