TextMesh.fontStyle
Declaration
public FontStyle fontStyle;Описание
Используемый стиль шрифта (для динамических шрифтов).
Если значение этого параметра отличается от обычного, стиль шрифта, установленный в импортере шрифтов, будет переопределен пользовательским стилем. Это поддерживается только для шрифтов, установленных для использования динамического отображения шрифтов. Другие шрифты всегда будут отображаться в обычном стиле.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<TextMesh>().fontStyle = FontStyle.Bold; } }