UnityEngine.TextRenderingModule
Описание
Это устаревший модуль, который больше не поддерживается. Используйте UI Toolkit или uGUI вместо него.
Модуль TextRendering предоставляет доступ к системе отображения текста Unity.
Классы
| Класс | Описание |
|---|---|
| Font | Интерфейс скриптов для шрифтовых ассетов. |
| TextGenerator | Класс, который может быть использован для создания текста для отображения. |
| TextMesh | Компонент TextMesh позволяет отображать текст в текстовой сетке 3D Компонент component.This динамически генерирует сетку, которая соответствует тексту, указанному в качестве ввода, это отлично, чтобы сделать мировое пространство UI, как отображение имен над символами, как в примере below.Note, что Text Mesh Pro теперь является предпочтительным решением для создания 3D текста, так как он более полный по сравнению с TextMesh. |
Структуры
| Структура | Описание |
|---|---|
| CharacterInfo | Спецификация того, как отобразить символ из текстуры шрифта. См. Font.characterInfo. |
| TextGenerationSettings | Структура, хранящая настройки для TextGeneration. |
| UICharInfo | Класс, который указывает некоторую информацию о рендируемом символе. |
| UILineInfo | Информация о созданной строке текста. |
| UIVertex | Класс вершины, используемый Canvas для работы с вершинами. |
Перечисления
| Перечисление | Описание |
|---|---|
| FontStyle | Стиль шрифта применяется к текстам GUI, текстовым мешам или GUIStyles. |
| HorizontalWrapMode | Режимы переноса для текста, который достигает горизонтальной границы. |
| TextAlignment | Как следует выравнивать многострочный текст. |
| TextAnchor | Где размещается якорь текста. |
| TextGeneratorType | Определяет типы используемых текстовых генераторов. |
| VerticalWrapMode | Режимы переноса для текста, который достигает вертикальной границы. |