Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

Quaternion.LookRotation

Declaration

public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up);

Параметры

Параметр Описание
вперед Направление, в котором нужно смотреть, в мировых координатах.
вверх Вектор, который определяет, в каком направлении вверх, в мировых координатах.

Описание

Создает вращение с указанными направлениями forward и upwards.

Ось Z будет выравниваться с forward, ось X будет выравниваться с перекрестным произведением между forward и upwards, а ось Y будет выравниваться с перекрестным произведением между Z и X.

Если вектор forward равен нулю, метод регистрирует ошибку в консоли и возвращает identity.
Если forward и upwards коллинеарны, или если величина upwards равна нулю, результат будет таким же, как Quaternion.FromToRotation с fromDirection установленным на положительную ось Z (0, 0, 1) и toDirection установленным на нормализованное направление forward.

// You can also use transform.LookAt

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target;

void Update() { Vector3 relativePos = target.position - transform.position;

// the second argument, upwards, defaults to Vector3.up Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos, Vector3.up); transform.rotation = rotation; } }

Дополнительные ресурсы: ,SetLookRotation,.