TextMesh.fontSize
Declaration
public int fontSize;Описание
Размер шрифта для использования (для динамических шрифтов).
Если значение этого параметра не равно нулю, то размер шрифта, указанный в импортере шрифтов, будет переопределен на пользовательский размер. Это поддерживается только для шрифтов, установленных для использования динамического отображения шрифтов. Другие шрифты всегда будут использовать размер шрифта по умолчанию.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<TextMesh>().fontSize = 12; } }