GridLayout.CellToWorld
Declaration
public Vector3 CellToWorld(Vector3Int cellPosition);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| cellPosition | Позиция ячейки для преобразования. |
Возвращаемое значение
Vector3 Мировое положение позиции ячейки.
Описание
Преобразует позицию ячейки в мировое пространство позиций.
// Snap the GameObject to parent GridLayout using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponentInParent<GridLayout>(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.WorldToCell(transform.position); transform.position = gridLayout.CellToWorld(cellPosition); } }