GridLayout.WorldToCell
Declaration
public Vector3Int WorldToCell(Vector3 worldPosition);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| worldPosition | Мировая позиция для преобразования. |
Возвращаемое значение
Vector3Int Положение ячейки в мире.
Описание
Преобразует мировую позицию в позицию ячейки.
Объект GridLayout не имеет границ. Ячейки бесконечно продолжаются во всех направлениях от начала координат, поэтому любая позиция в мировом пространстве сопоставляется с содержащей её ячейкой.
// Snap the GameObject to parent GridLayout using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponentInParent<GridLayout>(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.WorldToCell(transform.position); transform.position = gridLayout.CellToWorld(cellPosition); } }