GridLayout.CellToLocalInterpolated
Declaration
public Vector3 CellToLocalInterpolated(Vector3 cellPosition);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| cellPosition | Интерполированное положение ячейки для преобразования. |
Возвращаемое значение
Vector3 Местное положение позиции ячейки.
Описание
Преобразует интерполированную позицию ячейки в движущихся значениях в локальное пространство позиций.
Возвращает локальную позицию с плавающей запятой.
// Snap the GameObject to parent GridLayout center of cell using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponent<GridLayout>(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.LocalToCell(transform.localPosition); transform.localPosition = gridLayout.CellToLocalInterpolated(cellPosition + new Vector3(.5f, .5f, .5f)); } }