Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.MinMaxCurve.Evaluate

Declaration

public float Evaluate(float time);
public float Evaluate(float time, float lerpFactor);

Параметры

Параметр Описание
время Нормализованное время (в диапазоне 0 — 1, где 1 означает 100%), при котором должна оцениваться кривая. Это действительно, если ParticleSystem.MinMaxCurve.mode установлено на ParticleSystemCurveMode.Curve или ParticleSystemCurveMode.TwoCurves.
lerpFactor Смешивание между двумя кривой/константами (Действует, когда ParticleSystem.MinMaxCurve.mode установлено на ParticleSystemCurveMode.TwoConstants или ParticleSystemCurveMode.TwoCurves).

Возвращаемое значение

поплавок Рассчитанная кривая/постоянное значение.

Описание

Вручную запрашивать кривую для вычисления значений в зависимости от режима.

Это автоматически зажимает время и свойства lerpFactor между 0 и 1.