StreamingController.streamingMipmapBias
Declaration
public float streamingMipmapBias;Описание
Смещение, применяемое к уровню mipmap, выбранному системой потока текстур для любых текстур, видимых с этой камеры. Это смещение может иметь положительное или отрицательное значение.
Когда поток текстур активен, Unity загружает уровни mipmap для текстур, основанные на их расстоянии от всех активных камер. Это предпочтение добавляется ко всем текстурам, видимым с этой камеры, и позволяет вам принудительно загружать меньшие или большие уровни mipmap для текстур, видимых с этой камеры.