Unity 6.3
0 онлайн 8 гостей 3 в системе
Вход

Camera Inspector окно ссылка на встроенный Render Pipeline

Используйте свойства в окне компонента Camera для настройки камер.

Свойство: Функция:
Очистить флаги Определяет, какие части экрана будут очищены. Это удобно при использовании нескольких камер для рисования различных элементов игры.
1. Справочная информация Цвет, применяемый к оставшемуся экрану после того, как все элементы в поле зрения были нарисованы и нет skybox.
Маска для уборки Включает или исключает слои объектов, которые будут отображаться Camera. Назначает слои вашим объектам в Inspector.
Прогноз Включает или выключает способность камеры имитировать перспективу.
        Перспектива Camera отобразит объекты с нетронутой перспективой.
        Орфографические Camera отображает объекты равномерно, без ощущения перспективы. NOTE: Отложенное отображение не поддерживается в Ортографическом режиме. Всегда используется прямое отображение.
Размер (когда выбран Орфографический) Размер окна просмотра Camera при установке на Orthographic.
FOV Ось (когда выбрана перспектива) Ось поля зрения.
        Горизонтальный Camera использует горизонтальную ось поля зрения.
        Вертикальный Camera использует вертикальную ось поля зрения.
Поле зрения (когда выбрана перспектива) Угол обзора Camera, измеряемый в градусах вдоль оси, указанной в раскрывающемся списке FOV Ось.
Физические Camera Установите флажок, чтобы включить Физические Camera свойства для этой камеры.

Когда физическое Camera свойства включены, Unity рассчитывает Поле зрения с использованием свойств, симулирующих реальные атрибуты камеры: Фокусное расстояние, Размер датчика, и Смещение линзы.

Физические Camera свойства не видны в Inspector до тех пор, пока вы не отметите этот флажок.
Фокусное расстояние Задайте расстояние в миллиметрах между датчиком камеры и объективом камеры.

Более низкие значения приводят к более широкому Полю Виденияи наоборот.

При изменении этого значения Unity автоматически обновляет свойство Поля Видения соответствующим образом.
Тип датчика Выберите нужный формат из списка.

Когда вы выбираете формат камеры, Unity автоматически устанавливает свойства Sensor Size > X и Y на правильные значения.

Если вы изменяете значения Размер датчика вручную, Unity автоматически устанавливает это свойство на Таможня.
Размер датчика Задайте размер датчика камеры в миллиметрах.

Unity устанавливает значения X и Y автоматически, когда вы выбираете Тип датчика. Вы можете ввести пользовательские значения, если необходимо.
                X Ширина датчика.
                Y Высота датчика.
Сдвиг линзы Перемещение объектива горизонтально или вертикально от центра. Значения являются кратными размера сенсора; например, смещение 0.5 вдоль оси X смещает сенсор на половину его горизонтального размера.

Вы можете использовать смещение объектива для коррекции искажения, которое происходит, когда камера находится под углом к объекту (например, сходящиеся параллельные линии).

Перемещение объектива вдоль любой оси, чтобы сделать камеру наклонной.
                X Горизонтальное смещение датчика.
                Y Вертикальное смещение датчика.
ворота подходят Варианты изменения размера разрешающего ворота (соотношение размера/аспекта изображения игры) относительно киноворота (соотношение размера/аспекта физического Camera сенсора).

Дополнительную информацию о разрешающем вороте и киновороте см. в документации по Физическим камерам.
                Вертикальный Приспособляет разрешение к высоте киноплёнки.

Если соотношение сторон сенсора больше, чем соотношение сторон игрового вида, Unity обрезает изображение по бокам.

Если соотношение сторон сенсора меньше, чем соотношение сторон игрового вида, Unity пересканирует изображение по бокам.

Когда вы выбираете эту настройку, изменение ширины сенсора (Свойство Sensor Size > X) не влияет на изображение.
                Горизонтальный Приспособляет разрешение к ширине экрана.

Если соотношение сторон сенсора больше, чем соотношение сторон игрового окна, Unity пересканирует рендируемое изображение сверху и снизу.

Если соотношение сторон сенсора меньше, чем соотношение сторон игрового окна, Unity обрезает рендируемое изображение сверху и снизу.

При выборе этой настройки изменение высоты сенсора (свойствоSensor Size > Y) не влияет на рендируемое изображение.
                Заполнить Приспособляет разрешение к ширине или высоте пленки, в зависимости от того, какая из этих величин меньше. Это обрезает отображаемое изображение.
                Оверскан Приспособляет разрешение к ширине или высоте пленки, в зависимости от того, что больше. Это пересканирует отображаемое изображение.
                Нет Игнорирует ворота разрешения и использует только ворота фильма. Это растягивает рендируемое изображение, чтобы оно соответствовало соотношению сторон в игре.
Плоскости обрезки Расстояния от камеры для начала и остановки рендеринга.
        Недалеко Ближайшая точка относительно камеры, в которой будет происходить рисование.
        Фар Наиболее удаленная точка относительно камеры, в которой будет происходить рисование.
Видовой проход прямой Четыре значения, которые указывают, где на экране будет отображаться вид камеры. Измеряется в координатах окна просмотра (значения 0-1).
        X Начальное горизонтальное положение, в котором будет нарисован вид с камеры.
        Y Начальное вертикальное положение, в котором будет нарисован вид с камеры.
В (Ширина) Ширина выхода камеры на экране.
H (высота) Высота выхода камеры на экране.
Глубина Позиция камеры в порядке рисования. Камера с более высоким значением будет рисоваться выше камеры с более низким значением.
Путь отображения Параметры для определения того, какие методы рендеринга будут использоваться камерой.
Использовать Настройки Игрока Эта камера будет использовать любой Путь Рендирования, установленный в Настройках Проигрывателя.
Вертекс Лит Все объекты, отображаемые этой камерой, будут отображаться как объекты Vertex-Lit.
        Вперед Все объекты будут отображаться с одним проходом на материал.
Текстура цели Ссылка на Текстура рендеринга содержащие результаты деятельности Camera Установка этой ссылки отключит эту функцию. Camera’s способность рендеринга на экран.
Окклюзионное удаление Включает для этой камеры функцию Occlusion Culling. Occlusion Culling означает, что объекты, скрытые за другими объектами, не отображаются, например, если они находятся за стенами. Подробнее см. Окклюзионный каллинг.
Разрешить HDR Включает рендеринг высокого динамического диапазона для этой камеры. Подробнее см. High Dynamic Range Rendering.
Разрешить MSAA Включает мультисемплирование для этой камеры.
Разрешить динамическое разрешение Включает рендеринг динамического разрешения для этой камеры. См. Динамическое разрешение для подробностей.
Цель Дисплей Определяет внешнее устройство для отображения. От 1 до 8.