StreamingController.SetPreloading
Declaration
public void SetPreloading(float timeoutSeconds, bool activateCameraOnTimeout, Camera disableCameraCuttingFrom);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| timeoutSeconds | Необязательный тайм-аут перед остановкой предварительной загрузки. Установите в 0.0f, если тайм-аут не требуется. |
| activateCameraOnTimeout | Установите в True, чтобы активировать подключенный компонент Camera при истечении времени ожидания. |
| disableCameraCuttingFrom | Camera для деактивации при истечении времени (если Camera.activateCameraOnTime имеет значение True). Этот параметр может быть нулевым. |
Описание
Инициировать предварительную загрузку потоковых данных для этой камеры.
Включить поток текстуры на этом месте камеры. Это для предварительной загрузки текстурных mipmaps перед активацией Camera через некоторое время. Когда компонент Camera на том же GameObject включается, предварительная загрузка будет отключена. Предварительная загрузка может быть отключена вручную с помощью StreamingController.CancelPreloading
Функция не будет делать ничего, если вызвана, когда ассоциированная Camera уже включена.