Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

PointEffector2D.distanceScale

Declaration

public float distanceScale;

Описание

Масштаб применяется к расчетному расстоянию между источником и целью.

Когда расстояние между источником и целью рассчитывается для расчетов силы, основанных на расстоянии (например, обратно-линейной или обратно-квадратной), оно затем масштабируется по этому значению. Это изменяет эффективное расстояние, используемое, оно не изменяет фактическое расстояние, на котором работает эффектор, так как оно всегда контролируется коллайдером.

Это может быть полезно при использовании очень больших или очень малых коллайдеров, позволяя вам уменьшить или расширить расчет расстояния, изменяя величину приложенной силы.