Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

Animation.animatePhysics

Declaration

public bool animatePhysics;

Описание

При включении, система физики использует анимационные преобразования из GameObjects с кинематическими Rigidbody компонентами для воздействия на другие GameObjects.

Например, включите animatePhysics, чтобы скорость и трение анимированной платформы передавались находящимся на ней GameObjects. Для этого у GameObject платформы должен быть кинематический Rigidbody. Чтобы сделать Rigidbody кинематическим, включите свойство Is Kinematic в компоненте Rigidbody.