Unity 6.3
0 онлайн 36 гостей 3 в системе
Вход

TextAsset.ToString

Declaration

public string ToString();

Возвращаемое значение

строка Содержимое текстового ассета в виде строки только для чтения.

Описание

Возвращает содержимое TextAsset в виде строки только для чтения.

Кодировки обнаруживаются и интерпретируются автоматически. Поддерживаемые кодировки:

  • UTF-32 big-endian или little-endian с указанием порядка байтов.
  • UTF-16 big-endian или little-endian с указанием порядка байтов.
  • UTF-8 с указанием порядка байтов.
  • UTF-8 без знака порядка байтов. Эта кодировка используется в качестве резерва, если вышеуказанные кодировки не могут декодировать файл без отсутствующих символов.

Чтобы использовать определенную кодировку для декодирования файла, используйте классы кодировки ,TextAsset.bytes, и C#.

using UnityEngine;

public class ToStringExample : MonoBehaviour { // Drag a .txt file onto this field and its contents log as a string. public TextAsset textFile;

void Start() { Debug.Log("Text file converted to string: " + textFile.ToString()); } }

Дополнительные ресурсы: bytes, GetData, Текстовые ресурсы.