Unity 6.3
0 онлайн 69 гостей 3 в системе
Вход

TextAsset.text

Declaration

public string text;

Описание

Текстовое содержимое файла в виде строки. (только для чтения)

Кодировки обнаруживаются и интерпретируются автоматически. Поддерживаемые кодировки:

  • UTF-32 Большой или Малый Эндиан с указанием порядка байтов,
  • UTF-16 Большой или Малый Эндиан с указанием порядка байтов,
  • UTF-8 с указанием порядка байтов,
  • UTF-8 без знака порядка байтов. Эта кодировка используется в качестве резерва, если вышеуказанные кодировки не могут декодировать файл без отсутствующих символов.

Чтобы использовать определенную кодировку для декодирования файла, используйте классы кодировки ,TextAsset.bytes, и C#.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { TextAsset asset;

void Start() { Debug.Log(asset.text); } }

Дополнительные ресурсы: bytes, GetData, Текстовые ресурсы.