Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

ScriptableObject.OnDestroy()

Описание

Эта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.

Пример приведен ниже. В этом примере есть два скрипта. Первый показан как скрипт ScriptableObject. Этот скрипт реализует код, который отделен от скриптов MonoBehaviour. Второй — это небольшой скрипт, связанный с MonoBehaviour, который получает значения из скрипта ScriptableObject.

// A ScriptableObject example script.
// The A and B members implement features which
// are unrelated to MonoBehaviour.

using UnityEngine;

public class ScriptObj : ScriptableObject { int a = 10; int[] b = new int[5] {0, 17, 34, 42, 67};

public int A { get {return a; } }

// return value in b array, or -1 if x is out-of-range public int B(int x) { if (x >= 0 && x < 5) return b[x]; else return -1; }

public void Awake() { Debug.Log("Awake"); }

public void OnEnable() { Debug.Log("OnEnable"); }

public void OnDisable() { Debug.Log("OnDisable"); }

public void OnDestroy() { Debug.Log("OnDestroy"); } }

Следующий скрипт использует вышеуказанный скрипт ScriptableObject.

// create and access the ScriptObj

using UnityEngine;

public class ScriptObjExample : MonoBehaviour { ScriptObj test;

void Start() { test = (ScriptObj)ScriptableObject.CreateInstance(typeof(ScriptObj));

print(test.A); print(test.B(3)); print(test.B(-3)); } }

OnDestroy не может быть со-программой.