ScriptableObject.Awake()
Описание
Вызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
Awake вызывается при создании нового экземпляра ScriptableObject, что происходит в следующих сценариях:
- При запуске Редактора, для всех ScriptableObjects, на которые делается ссылка в открытых сценах.
- При создании нового ScriptableObject, созданного в качестве ассета с помощью меню Создать актив в Редакторе
- При экземплярировании ScriptableObject, экземплярированного во время выполнения через ScriptableObject.CreateInstance или при загрузке ассета во время выполнения.
- При первой загрузке сцены, которая содержит ссылку на ScriptableObject в окне Hierarchy, или при последующих загрузках, если первоначальный экземпляр с тех пор был удален.
- При первом выборе ScriptableObject в окне Project, или при последующих выборах, если первоначальный экземпляр с тех пор был удален.
Примечание: ScriptableObjects созданные как ассеты в режиме редактирования не восстанавливаются при вхождении в режим воспроизведения. Для выполнения работы по инициализации в ScriptableObject при входе в режим воспроизведения, используйте ScriptableObject.OnEnable вместо этого.
Пример приведен ниже. В этом примере есть два скрипта. Первый показан как ScriptableObject скрипт. Это реализует код, который отделен от MonoBehaviour. Второй является небольшим MonoBehaviour соответствующий скрипт, который получает значения из ScriptableObject скрипта.
// A ScriptableObject example script. // The A and B members implement features which // are unrelated to MonoBehaviour.
using UnityEngine;
public class ScriptObj : ScriptableObject { int a = 10; int[] b = new int[5] {0, 17, 34, 42, 67};
public int A { get {return a; } }
// return value in b array, or -1 if x is out-of-range public int B(int x) { if (x >= 0 && x < 5) return b[x]; else return -1; }
public void Awake() { Debug.Log("Awake"); }
public void OnDestroy() { Debug.Log("OnDestroy"); } }
Следующий скрипт использует вышеуказанный скрипт ScriptableObject.
// create and access the ScriptObj
using UnityEngine;
public class ScriptObjExample : MonoBehaviour { ScriptObj test;
void Start() { test = (ScriptObj)ScriptableObject.CreateInstance(typeof(ScriptObj));
print(test.A); print(test.B(3)); print(test.B(-3)); } }