Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

AudioResource

класс в UnityEngine.Audio

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.AudioModule

Описание

Представляет ассет генератора аудио, который можно воспроизвести через AudioSource.

Примечание: Аудио генераторы не предоставляют прямого доступа к свойствам, таким как length. Однако, если ваш аудио генератор является AudioClip, вы можете получить доступ к этим свойствам через AudioSource.clip. Другие типы ресурсов могут не предоставлять прямого доступа к этим свойствам, потому что ресурсы динамичны или значения могут изменяться каждый раз, когда вы воспроизводите аудио.

Дополнительные ресурсы: AudioClip, AudioRandomContainer.

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;

// Play an AudioClip, then an AudioResource, through an AudioSource. [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip m_Clip; public AudioResource m_Resource;

IEnumerator Start() { AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>(); audioSource.resource = m_Clip; audioSource.Play();

yield return new WaitForSeconds(audioSource.clip.length);

audioSource.resource = m_Resource; audioSource.Play(); } }
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.