Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

UnityEngine.AudioModule

Описание

Модуль Аудио реализует аудиосистему Unity.

Классы

Класс Описание
AudioChorusFilterФильтр Audio Chorus Filter берёт аудиоклип и обрабатывает его, создавая эффект хорового звучания.
AudioClipКонтейнер для аудиоданных.
AudioDistortionFilterФильтр искажения звука искажает звук, исходящий от AudioSource или звуки, достигающие AudioListener.
AudioEchoFilterАудиофильтр Echo повторяет звук после определенной задержки, уменьшая повторения в зависимости от коэффициента разложения.
AudioExtensionsПолезные расширения утилиты по типам аудио.
AudioHighPassFilterАудиофильтр высокочастотного пропускания пропускает высокие частоты AudioSource и отрезает сигналы с частотами ниже частоты отрезка.
AudioListenerПредставление слушателя в пространстве 3D.
AudioLowPassFilterАудиофильтр низкочастотного пропускания пропускает низкие частоты AudioSource или все звуки, достигающие AudioListener, и уменьшает частоты выше Крайней Частоты.
AudioMixerАссет AudioMixer.
AudioMixerGroupОбъект, представляющий группу в смесителе.
AudioMixerSnapshotОбъект, представляющий моментальный снимок в миксере.
AudioPlayableBindingPlayableBinding, который содержит информацию, представляющую AudioPlayableOutput.
AudioRendererРазрешить запись основного выхода игры или конкретных групп в AudioMixer.
AudioResourceПредставляет собой ассет генератора звука, который можно воспроизводить через AudioSource.
AudioReverbFilterФильтр Audio Reverb принимает аудиоклип и искажает его, чтобы создать пользовательский эффект реверберации.
AudioReverbZoneReverb Zones используются, когда вы хотите создать в Scene эффекты, основанные на местоположении.
AudioSampleProviderОбеспечивает доступ к звуковым семплам, генерируемым объектами Unity, такими как VideoPlayer.
AudioSettingsУправляет глобальными настройками звука из скрипта.
AudioSourceПредставление источников звука в 3D.
MessageExtensionsУтилиты и дополнительные перегрузки компилятора для определенных полезных нагрузок сообщений.
MicrophoneС помощью этого класса выполняют запись в AudioClip с подключённого микрофона.
WebCamTextureWebCam Текстуры — это текстуры, на которые рендируется видео в реальном времени.

Структуры

Структура Описание
AudioClipPlayableРеализация IPlayable, которая контролирует AudioClip.
AudioConfigurationУказывает текущие свойства или желаемые свойства для установки для аудиосистемы.
AudioFormatПредставляет аудиоформат, содержащий информацию, используемую для обработки сигнала.
AudioMixerPlayableРеализация IPlayable, которая управляет аудиомиксером.
AudioPlayableOutputРеализация IPlayableOutput, которая будет использоваться для воспроизведения аудио.
ControlContextКонтроль передачи данных, сценарии, создание, уничтожение и запросы данных ProcessorInstances в аудиосистеме.
GeneratorInstanceProcessorInstance, который генерирует аудиоданные.
ProcessorInstanceProcessorInstance — это обработчик для общей функциональности скриптового процессора.
RealtimeContextВременный контекст, связанный с конкретным циклом смешивания, и обычно передаваемый при обработке ProcessorInstances.
RootOutputInstanceProcessorInstance с дополнительными обратными вызовами, предназначенными для планирования различных управленческих и вычислительных работ в течение кадра микса. Наконец, дополнительное аудио может быть добавлено к окончательному аудиовыводу.
WebCamDeviceСтруктура, описывающая устройство веб-камеры.

Перечисления

Перечисление Описание
AudioClipLoadTypeОпределяет, как загружается аудиоклип.
AudioCompressionFormatПеречисление, содержащее различные типы сжатия.
AudioDataLoadStateЗначение описывает текущее состояние загрузки аудиоданных, связанных с AudioClip.
AudioMixerUpdateModeРежим, в котором AudioMixer должен обновлять свое время.
AudioReverbPresetПресеты реверберации, используемые классом Reverb Zone и аудиофильтром реверберации.
AudioRolloffModeРежимы переключения, которые может иметь звук 3D в аудиоисточнике.
AudioSourceCurveTypeЭто определяет тип кривой различных пользовательских кривых, которые могут быть запрошены и установлены в AudioSource.
AudioSpatialExperienceОпределяет типы пространственной визуализации звука, доступные в параметрах проигрывателя и звука.
AudioSpeakerModeКонфигурации динамиков, которые поддерживает Unity.
AudioVelocityUpdateModeОписывает, когда обновляется AudioSource или AudioListener.
FFTWindowФункции окна для спектрального анализа FFT.
GamepadSpeakerOutputTypeТипы аудиовыхода геймпада.
WebCamKindEnum представляет собой различные типы устройств веб-камеры.