AudioClip.UnloadAudioData
Declaration
public bool UnloadAudioData();Возвращаемое значение
логическое Возвращает `true`, если аудиоданные успешно разгружены.
Описание
Выгружает аудиоданные, связанные с клипом. Это работает только для AudioClips, которые основаны на фактических звуковых файлах.
Это полезно, потому что при разгрузке аудиоданных, вы освобождаете память, используемую аудиоданными. Вы можете использовать эту функцию для оптимизации памяти и не иметь ассетов, которые вы в настоящее время не используете, занимая место в памяти. Если вы хотите воспроизвести или обработать аудио снова, вам нужно использовать AudioClip.LoadAudioData.
// If you click the button, it will load and play the sound you attach to this GameObject. // If you click the button again, the sound will stop and the audio data will unload. // Assign this script to a GameObject and assign a Button and an AudioClip in the Inspector.
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using TMPro;
public class AudioUnloadExample : MonoBehaviour { public Button playButton; public AudioClip audioClip; TextMeshProUGUI buttonText; AudioSource audioSource;
void Awake() { // Create and attach an AudioSource to the GameObject to play the audio. audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
if (audioClip != null) { audioSource.clip = audioClip; if (playButton != null) { buttonText = playButton.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>(); buttonText.text = "Play";
playButton.onClick.AddListener(OnPlayStopButtonClicked); } else Debug.LogError("Button not assigned in Inspector."); } else Debug.LogError("AudioClip not assigned in Inspector."); }
void OnPlayStopButtonClicked() { // Load and play the audio if the audio isn't playing. if(audioSource.isPlaying == false) { if (!audioClip.preloadAudioData) { audioClip.LoadAudioData(); } StartCoroutine(CheckLoadAudioClip()); } // Button clicked in Stop state, so if the audio is playing, stop and unload. else { audioSource.Stop(); audioClip.UnloadAudioData(); // Don't want the audio to be playable again, so remove button. playButton.gameObject.SetActive(false); } }
private IEnumerator CheckLoadAudioClip() { // Check if the audio clip has finished loading. while (audioClip.loadState == AudioDataLoadState.Loading) { Debug.Log($"AudioClip {audioClip.name} is still loading..."); yield return null; } // When the audio loads, play the clip and change the button's text. if (audioClip.loadState == AudioDataLoadState.Loaded) { Debug.Log($"AudioClip {audioClip.name} is fully loaded."); audioSource.Play(); buttonText.text = "Stop"; } } }