AudioChorusFilter.dryMix
Declaration
public float dryMix;Описание
Объем первоначального сигнала, который будет передан на выход. 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioChorusFilter))] public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<AudioChorusFilter>().dryMix = 0f; } }