DetailPrototype.useInstancing
Declaration
public bool useInstancing;Описание
Указывает, использует ли этот детальный прототип GPU для отображения экземпляра.
Когда вы устанавливаете это значение на true, Unity использует Материал и Shader, используемые prototype GameObject для рендеринга.
В настоящее время эта настройка действует только при указании DetailRenderMode.VertexLit в качестве renderMode.