Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

DetailPrototype.useInstancing

Declaration

public bool useInstancing;

Описание

Указывает, использует ли этот детальный прототип GPU для отображения экземпляра.

Когда вы устанавливаете это значение на true, Unity использует Материал и Shader, используемые prototype GameObject для рендеринга.

В настоящее время эта настройка действует только при указании DetailRenderMode.VertexLit в качестве renderMode.