Unity 6.3
0 онлайн 80 гостей 3 в системе
Вход

DetailPrototype.holeEdgePadding

Declaration

public float holeEdgePadding;

Описание

Контролирует, насколько далеко детали находятся от края области отверстия.

Укажите неотрицательное значение, которое является масштабом ширины сетки детали в мировом пространстве. (DetailRenderMode.GrassBillboard детали имеют ширину 1.) Unity умножает это значение на ширину сетки детали и использует результат для определения радиуса круговой области вокруг детали, который затем применяется для проверки на отверстия.