DetailPrototype.holeEdgePadding
Declaration
public float holeEdgePadding;Описание
Контролирует, насколько далеко детали находятся от края области отверстия.
Укажите неотрицательное значение, которое является масштабом ширины сетки детали в мировом пространстве. (DetailRenderMode.GrassBillboard детали имеют ширину 1.) Unity умножает это значение на ширину сетки детали и использует результат для определения радиуса круговой области вокруг детали, который затем применяется для проверки на отверстия.