DetailPrototype.positionJitter
Declaration
public float positionJitter;Описание
Управляет тем, как Unity генерирует позиции деталей.
Определяет способ генерации позиционирования, основанный на значении между упорядоченной (0) и случайной (100). Низкие значения менее склонны вызывать перекрытия, но выглядят более упорядоченными и менее случайными. Высокие значения выглядят более случайными, но имеют больше перекрытий и больше пробелов между деталями.