Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

UnityEngine.TerrainModule

Описание

Модуль Terrain реализует движок отображения Terrain от Unity, доступный через компонент Terrain.

Классы

Класс Описание
DetailPrototypeДеталь прототипа, использованного Terrain GameObject.
PaintContextКонтекст для операции рисования, которая может охватывать несколько связанных плиток Terrain.
SpeedTreeWindAssetSpeedTreeWindAsset, созданный SpeedTreeImporter, содержит версию ветра и данные конфигурации для SpeedTree моделирования ветра.
TerrainКомпонент Terrain отображает рельеф.
TerrainCallbacksЭтот статический класс предоставляет события, которые Unity вызывает при изменении данных Terrain.
TerrainDataКласс TerrainData хранит карты высот, позиции детализирующих мешей, экземпляры деревьев и альфа-карты текстур ландшафта.
TerrainExtensionsМетоды расширения класса Terrain, применяемые только для метода UpdateGIMaterials, который используется системой Global Illumination.
TerrainLayerОписание слоя местности.
TerrainMapТип для сопоставления координат плитки 2D (X,Z) с объектом Terrain.
TerrainPaintUtilityНабор утилитарных функций для настраиваемых инструментов рисования местности.
TerrainUtilityОбеспечивает набор функций, которые используются инструментами рельефа.
TreeКомпонент дерева для создателя дерева.
TreePrototypeПростой класс, содержащий указатель на прототип дерева.

Структуры

Структура Описание
BrushTransformПредставляет линейное преобразование 2D между пространством кисти UV и целевым пространством XY (обычно это пространство объектов, локальное для Территории).
DetailInstanceTransformОписывает преобразование объекта детали местности.
PatchExtentsСтруктура, содержащая минимальные и максимальные значения высоты участка местности.
TerrainTileCoordУказывает набор координат плитки 2D.
TreeInstanceСодержит информацию о дереве, помещенном в игровом объекте Территория.

Перечисления

Перечисление Описание
DetailRenderModeРежим рендеринга для детальных прототипов.
DetailScatterModeПредоставляет параметры для определения того, как детали рассредоточены по местности.
TerrainBuiltinPaintMaterialPassesВстроенные прохода рендеринга штукатурки для краски.
TerrainChangedFlagsУкажите типы изменений рельефа в обратном вызове OnTerrainChanged.
TerrainHeightmapSyncControlУправляет тем, какие данные карты высот Территория синхронизировать при изменении текстуры карты высот.
TerrainLayerSmoothnessSourceИсточник значения гладкости, используемого в основе материала TerrainLayer, когда TerrainLayer.diffuseTexture имеет альфа-канал.
TerrainRenderFlagsEnum предоставляет варианты рендеринга рельефа.
TreeMotionVectorModeOverrideВарианты для векторного рендеринга движения на местности.