Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

TerrainLayer.maskMapTexture

Declaration

public Texture2D maskMapTexture;

Описание

Текстура карты маски, используемая слоем рельефа.

Содержимое каждого канала зависит от шейдера местности. Для шейдера HDRP TerrainLit каналы следующие:

R: Высота — используется при смешивании на основе высоты
G: Гладкость
B: Металлический.