Sprite.OverrideGeometry
Declaration
public void OverrideGeometry(Vector2[] vertices, ushort[] triangles);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| вершины | Массив вершин в пространстве Sprite Rect. |
| треугольники | Массив индексов треугольников сетки спрайта. |
Описание
Настраивает новую геометрию Sprite.
Положения вершин находятся в пространстве Sprite.rect, что означает от Rect.zero до Rect.size. Смещение поворота и преобразование в единичное пространство происходит автоматически.
Размер массива треугольников всегда должен быть кратным 3. Вершины, связанные с треугольником, могут быть разделены путем простого индексирования в одну вершину.
Sprite UVs рассчитывается автоматически путем отображения указанной геометрии на текстуру Sprite.
Тип сетки Sprite будет изменен на SpriteMeshType.Tight при вызове API.
Дополнительные ресурсы: Sprite.rect.
В примере скрипт ниже показано, как можно использовать API.
// Switch a Sprite's geometry between a triangle and a quad. using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private SpriteRenderer m_SpriteRenderer; private Rect m_ButtonPos; void Start() { m_SpriteRenderer = gameObject.AddComponent<SpriteRenderer>(); // Create a blank Texture and Sprite to override later on. var texture2D = new Texture2D(64, 64); m_SpriteRenderer.sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), Vector2.zero, 64);
m_ButtonPos = new Rect(10.0f, 10.0f, 200.0f, 30.0f); }
// Use OverrideGeometry to switch the Sprite's mesh to a triangle or quad void ChangeSprite() { Sprite o = m_SpriteRenderer.sprite; if (o.triangles.Length != 3) { var sv = new[] { new Vector2(0, 0), new Vector2(o.textureRect.width, 0), new Vector2(o.textureRect.width * 0.5f, o.textureRect.height), }; var indices = new ushort[] { 0, 1, 2 }; o.OverrideGeometry(sv, indices); } else { var sv = new[] { new Vector2(0, 0), new Vector2(o.textureRect.width, 0), new Vector2(o.textureRect.width, o.textureRect.height), new Vector2(0, o.textureRect.height), }; var indices = new ushort[] { 0, 1, 2, 2, 3, 0 }; o.OverrideGeometry(sv, indices); } }
void OnGUI() { if (GUI.Button(m_ButtonPos, "Perform OverrideGeometry")) ChangeSprite(); } }