PhysicsMaterial2D.bounceCombine
Declaration
public PhysicsMaterialCombine2D bounceCombine;Описание
Определяет, как рассчитывается эффективное отражение при контакте двух Collider2D.
По умолчанию до PhysicsMaterialCombine2D.Maximum который позволяет либо Collider2D для того чтобы увеличить оживлённость. Например, очень оживлённый шарик всегда остается очень оживлённым.
Дополнительные ресурсы: PhysicsMaterialCombine2D