HumanTrait.GetMuscleDefaultMax
Declaration
public static float GetMuscleDefaultMax(int i);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| i | Индекс мышц. |
Описание
Получить максимальное значение по умолчанию вращения для мышцы в градусах.
Максимум по умолчанию применяется ко всем трем осям вращения мышцы. Порядок индексации мышц такой же, как и в массиве MuscleName.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] muscleName = HumanTrait.MuscleName; for (int i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; ++i) { Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i)); } } }
Дополнительные ресурсы: ,HumanLimit.max,, ,HumanTrait.GetMuscleDefaultMin,.