HumanTrait.RequiredBone
Declaration
public static bool RequiredBone(int i);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| i | Индекс кости, подлежащей испытанию |
Описание
Является ли кость членом минимального набора костей, который Mecanim требует для человеческой модели?
Порядок индексации костей такой же, как и в случае массива BoneName.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] boneName = HumanTrait.BoneName; for (int i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; ++i) { if (HumanTrait.RequiredBone(i)) Debug.Log(boneName[i]); } } }