IndirectDrawIndexedArgs
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Определяет макет данных для индексированных вызовов косвенного отображения.
Настройка GraphicsBuffer для индексированного косвенного рендеринга задайте раскладку данных этой структурой. Раскладка может различаться на разных платформах, поэтому ради переносимости используйте её вместо описания данных сырыми int.
Дополнительные ресурсы: Graphics.RenderMeshIndirect, Graphics.RenderPrimitivesIndexedIndirect.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| size | Размер структуры в байтах. |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| baseVertexIndex | Индекс для добавления к значениям, полученным из буфера индексов. |
| indexCountPerInstance | Число индексов вершин на экземпляр. |
| instanceCount | Число экземпляров для отображения. |
| startIndex | Первый индекс, который будет использоваться в буфере индексов вызова отображения. |
| startInstance | Первый экземпляр для отображения. |