IndirectDrawArgs
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Определяет макет данных для неиндексированных косвенных вызовов отображения.
Настройка GraphicsBuffer для неиндексированного косвенного рендеринга задайте раскладку данных этой структурой. Раскладка может различаться на разных платформах, поэтому ради переносимости используйте её вместо описания данных сырыми int.
Дополнительные ресурсы: Graphics.RenderPrimitivesIndirect.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| size | Размер структуры в байтах. |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| instanceCount | Число экземпляров для отображения. |
| startInstance | Первый экземпляр для отображения. |
| startVertex | Первая вершина для отображения. |
| vertexCountPerInstance | Количество вершин в экземпляре. |