Resources.LoadAsync
Declaration
public static ResourceRequest LoadAsync(string path);public static ResourceRequest LoadAsync(string path, Type type);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| путь | Путь к целевой папке. Если передать пустую строку, Unity загрузит первый найденный в папке Resources объект указанного типа. |
| systemTypeInstance | Типовый фильтр для возвращаемых объектов. |
Описание
Асинхронная загрузка ассета, хранящегося в path в папке Ресурсы.
Возвращает ResourceRequest, из которого можно получить ассет после завершения загрузки. Если передан этот параметр, возвращаются только объекты указанного типа. Путь задаётся относительно любой папки Resources внутри папки Assets проекта; расширение указывать не следует.
Примечание: во всех именах и путях ассетов Unity используются прямые косые черты. Пути с обратными косыми чертами не работают.
Declaration
public static ResourceRequest LoadAsync(string path);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| путь | Путь к целевой папке. Если передать пустую строку, Unity загрузит первый найденный в папке Resources объект указанного типа. |
Описание
Асинхронная загрузка ассета, хранящегося в path в папке Ресурсы.
Возвращает a ResourceRequest, из которого ассет может быть извлечен после завершения операции загрузки. Только объекты типа T будут возвращены. path относится к любой папке Ресурсов, находящейся в папке Ассетов вашего проекта, расширения должны быть опущены.
Примечание: Все имена ассетов и пути в Unity Пути, использующие обратные косые черты, будут не работа.