Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

UsageFlags

перечисление

Описание

Предназначение GraphicsBuffer.

Укажите предполагаемое использование (режим) при создании GraphicsBuffer.

GraphicsBuffer.UsageFlags.None позволяет обновить данные с помощью GraphicsBuffer.SetData.

GraphicsBuffer.UsageFlags.LockBufferForWrite позволяет записывать в буфер с помощью GraphicsBuffer.LockBufferForWriteСм. GraphicsBuffer.UsageFlags.LockBufferForWrite для получения информации об ограничениях и соображениях, которые следует учитывать при использовании этого режима.

Дополнительные ресурсы: GraphicsBuffer class, GraphicsBuffer конструктор

Свойства

Свойство Описание
NoneУстанавливает флаги режима обновления в значение Нет. Это режим обновления по умолчанию.
LockBufferForWriteВключить методы LockBufferForWrite и UnlockBufferAfterWrite на GraphicsBuffer. CAUTION: при использовании этого флага, убедитесь, что вы не вводите опасности чтения/записи памяти.