Unity 6.3
0 онлайн 34 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsBuffer Constructor

Declaration

public GraphicsBuffer(GraphicsBuffer.Target target, GraphicsBuffer.UsageFlags usageFlags, int count, int stride);

Параметры

Параметр Описание
Цель Укажите, как этот буфер может быть использован в конвейере графики.
usageFlags Выберите, какой режим обновления будет использоваться для буфера.
Количество Число элементов в буфере.
шаг Размер одного элемента в буфере. Для индексных буферов это должно быть либо 2, либо 4 байта.

Описание

Создать графический буфер.

Используйте Release для освобождения буфера, когда он больше не нужен.

Если размер буфера превышает значение в SystemInfo.maxGraphicsBufferSize, конструктор вызывает исключение.

Дополнительные ресурсы: Graphics.RenderPrimitives.

Declaration

public GraphicsBuffer(GraphicsBuffer.Target target, int count, int stride);

Параметры

Параметр Описание
Цель Укажите, как этот буфер может быть использован в конвейере графики.
Количество Число элементов в буфере.
шаг Размер одного элемента в буфере. Для индексных буферов это должно быть либо 2, либо 4 байта.

Описание

Создать графический буфер.

Используйте Release для освобождения буфера, когда он больше не нужен.

Если размер буфера превышает значение в SystemInfo.maxGraphicsBufferSize, конструктор вызывает исключение.

Дополнительные ресурсы: Graphics.RenderPrimitives.