ScrollViewScope
класс в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.IMGUIModule
Описание
Вспомогательный disposable-класс для управления BeginScrollView / EndScrollView.
BeginScrollView вызывается при создании, а EndScrollView вызывается при удалении экземпляра. ScrollViews позволяет вам сделать так, чтобы меньшая область на экране выглядела 'в' гораздо большей области, используя панели прокрутки, расположенные по бокам ScrollView.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { // The position of the scrolling viewport public Vector2 scrollPosition = Vector2.zero; void OnGUI() { // An absolute-positioned example: We make a scrollview that has a really large client // rect and put it in a small rect on the screen. using (var scrollScope = new GUI.ScrollViewScope(new Rect(10, 300, 100, 100), scrollPosition, new Rect(0, 0, 220, 200))) { scrollPosition = scrollScope.scrollPosition;
// Make four buttons - one in each corner. The coordinate system is defined // by the last parameter to the ScrollScope constructor. GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "Top-left"); GUI.Button(new Rect(120, 0, 100, 20), "Top-right"); GUI.Button(new Rect(0, 180, 100, 20), "Bottom-left"); GUI.Button(new Rect(120, 180, 100, 20), "Bottom-right"); } // Now the scroll view is ended. } }
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| handleScrollWheel | Должен ли этот ScrollView обрабатывать события колеса прокрутки. (по умолчанию: true). |
| scrollPosition | Измененный scrollPosition. Введите его обратно в переменную, которую вы передали, как показано в примере. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| GUI.ScrollViewScope | Создайте новый ScrollViewScope и начните соответствующий ScrollView. |