GUI.BeginScrollView
Declaration
public static Vector2 BeginScrollView(Rect position, Vector2 scrollPosition, Rect viewRect);public static Vector2 BeginScrollView(Rect position, Vector2 scrollPosition, Rect viewRect, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical);public static Vector2 BeginScrollView(Rect position, Vector2 scrollPosition, Rect viewRect, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar);public static Vector2 BeginScrollView(Rect position, Vector2 scrollPosition, Rect viewRect, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Прямоугольник на экране для использования в ScrollView. |
| scrollPosition | Расстояние в пикселях, на которое вид прокручивается в направлениях X и Y. |
| viewRect | Прямоугольник, используемый внутри scrollview. |
| horizontalScrollbar | Необязательное GUIStyle для использования в горизонтальной панели прокрутки. Если оно опущено, используется стиль horizontalScrollbar из текущего GUISkin. |
| verticalScrollbar | Необязательное GUIStyle для использования вертикальной прокрутки. Если оно опущено, используется стиль verticalScrollbar из текущего GUISkin. |
| alwaysShowHorizontal | Необязательный параметр для постоянного отображения горизонтальной прокрутки. Если false или опущено, то она отображается только тогда, когда viewRect шире position. |
| alwaysShowVertical | Необязательный параметр для постоянного отображения вертикальной прокрутки. Если false или опущено, то она отображается только тогда, когда viewRect выше position. |
Возвращаемое значение
Vector2 Модифицированный scrollPosition. Введите его обратно в переменную, которую вы передали, как показано в примере.
Описание
Начните прокручивание в вашем GUI.
ScrollViews позволяет вам сделать меньшую область на экране выглядеть 'в' гораздо большей области, используя прокрутки, расположенные по бокам ScrollView.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { // The position on of the scrolling viewport public Vector2 scrollPosition = Vector2.zero;
void OnGUI() { // An absolute-positioned example: We make a scrollview that has a really large client // rect and put it in a small rect on the screen. scrollPosition = GUI.BeginScrollView(new Rect(10, 300, 100, 100), scrollPosition, new Rect(0, 0, 220, 200));
// Make four buttons - one in each corner. The coordinate system is defined // by the last parameter to BeginScrollView. GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "Top-left"); GUI.Button(new Rect(120, 0, 100, 20), "Top-right"); GUI.Button(new Rect(0, 180, 100, 20), "Bottom-left"); GUI.Button(new Rect(120, 180, 100, 20), "Bottom-right");
// End the scroll view that we began above. GUI.EndScrollView(); } }