Awaitable.EndOfFrameAsync
Declaration
public static Awaitable EndOfFrameAsync(CancellationToken cancellationToken);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| cancellationToken | Необязательный токен отмены, используемый для сигнализации отмены. |
Описание
Возобновляет выполнение после запуска всех подсистем Unity для текущего кадра.
Примечание: Этот метод может быть вызван только из главного потока и всегда завершается на главном потоке. Кроме того, в Редакторе этот waitable несовместим с BatchMode и требует, чтобы игра была в режиме игры (в режиме редактирования он никогда не завершится).
private async Awaitable DoSomethingAsync() { Debug.Log("Before game systems got updated for current thread"); await Awaitable.EndOfFrameAsync(); Debug.Log("After game systems got updated for current thread"); }