Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

RayTracingShader

класс в UnityEngine.Rendering

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Шейдер для GPU трассирования лучей.

Этот шейдер должен содержать по крайней мере один шейдер raygeneration.

Свойства

Свойство Описание
enabledKeywordsМассив, содержащий ключевые слова локальных шейдеров, которые в настоящее время включены для данного шейдера трассирования лучей.
keywordSpaceЛокальное пространство ключевых слов для этого шейдера для трассирования лучей.
maxRecursionDepthМаксимальное количество отскоков лучей, которые может отслеживать этот шейдер (только для чтения).
shaderKeywordsМассив, содержащий имена ключевых слов локальных шейдеров, которые в настоящее время включены для данного шейдера с трассировкой лучей.

Открытые методы

Метод Описание
DisableKeywordОтключает ключевое слово локального шейдера для данного шейдера для отслеживания лучей.
DispatchОтправляет это RayTracingShader.
DispatchIndirectОтправляет это RayTracingShader.
EnableKeywordВключает локальное ключевое слово шейдера для этого шейдера трассирования лучей.
IsKeywordEnabledПроверяет, включено ли ключевое слово локального шейдера для данного шейдера для трассирования лучей.
SetAccelerationStructureУстанавливает значение для свойства RayTracingAccelerationStructure этого RayTracingShader.
SetBoolЗадает значение логической униформы.
SetBufferПривязывает вычислительный буфер входа или выхода.
SetConstantBufferПривязывает постоянный буфер, созданный с помощью ComputeBuffer или GraphicsBuffer.
SetFloatУстанавливается значение равномерности поплавка.
SetFloatsЗадает значения для массива с плавающей запятой.
SetIntЗадает значение int uniform.
SetIntsЗадает значения для массива int uniform.
SetKeywordЗадаёт состояние локального ключевого слова шейдера для этого шейдера трассировки лучей.
SetMatrixЗадает значение матричной униформы.
SetMatrixArrayУстанавливает единообразие массива матриц.
SetShaderPassВыбирает, какой Shader Pass использовать при выполнении шейдеров пересечения луча/геометрии.
SetTextureПривязывает ресурс текстуры. Это может быть входная или выходная текстура (UAV).
SetTextureFromGlobalПривязывает глобальную текстуру к RayTracingShader.
SetVectorЗадает значение для векторного единообразия.
SetVectorArrayЗадает единообразие векторного массива.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.