Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsSettings

класс в UnityEngine.Rendering

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Интерфейс скриптов для Настройки графики.

Статические свойства

Свойство Описание
allConfiguredRenderPipelinesМассив, содержащий экземпляры RenderPipelineAsset, которые описывают конвейер отображения по умолчанию и любые переопределения уровня качества.
cameraRelativeLightCullingВключить или отключить использование положения камеры в качестве исходной точки для огней отсеивания.
cameraRelativeShadowCullingВключить или отключить использование положения камеры в качестве отправной точки для удаления теней.
currentRenderPipelineRenderPipelineAsset, который определяет активный конвейер рендеринга для текущего уровня качества.
currentRenderPipelineAssetTypeТип текущего активного RenderPipelineAsset, или null, если нет текущего активного Asset.
defaultGateFitModeХранит значение по умолчанию для свойства GateFit вновь созданных Камер.
defaultRenderPipelineRenderPipelineAsset, который определяет конвейер отображения по умолчанию.
disableBuiltinCustomRenderTextureUpdateОтключает встроенный цикл обновления для пользовательских текстур рендеринга, чтобы вы могли написать свой собственный цикл обновления.
isScriptableRenderPipelineEnabledЕсли значение истинно, то Scriptable Render Pipeline активен.
lightProbeOutsideHullStrategyОпределяет, каким образом Unity выбирает зонд для освещения Рендерера, который освещается Световыми Зондами, но расположен за пределами тетраэдрического корпуса Светового Зонд.
lightsUseColorTemperatureИспользовать ли цветовую температуру света при расчете окончательного цвета этого света."
lightsUseLinearIntensityЕсли этот параметр установлен, интенсивность света умножается на линейные цветовые значения. Если он установлен неверно, используются гамма-цветовые значения.
logWhenShaderIsCompiledЕсли этот параметр установлен, запись в журнале создается каждый раз, когда шейдер компилируется во время выполнения приложения.
realtimeDirectRectangularAreaLightsЯвляется ли текущий поток рендеринга способен делать прямое освещение для прямоугольной зоны Светильники?
transparencySortAxisОсь, которая описывает направление, вдоль которого измеряются расстояния до объектов для целей сортировки.
transparencySortModeПрозрачный режим сортировки объектов.
useScriptableRenderPipelineBatchingВключить/Отключить SRP бачер (экспериментальный) во время выполнения.
videoShadersIncludeModeВключать ли и когда включать видео-шайдеры в сборку.

Статические методы

Метод Описание
ForEachВыполняет заданный обратный вызов для каждого IRenderPipelineGraphicsSettings.
GetCustomShaderПолучить пользовательский шейдер используется вместо встроенного шейдера.
GetGraphicsSettingsОбеспечивает ссылку на объект GraphicSettings.
GetRenderPipelineSettingsПолучает ассет RenderPipelineGlobalSettings, назначенный заданному ассету RenderPipeline.
GetSettingsForRenderPipelineПолучить зарегистрированный RenderPipelineGlobalSettings для заданного RenderPipeline.
GetShaderModeПолучить встроенный режим шейдера.
HasShaderDefineВозвращает true, если shader define был установлен при компиляции шейдеров для текущего GraphicsTier. Графические уровни доступны только в Built-in Render Pipeline.
SetCustomShaderУстанавливает пользовательский шейдер для использования вместо встроенного.
SetShaderModeУстанавливает режим встроенного шейдера.
SubscribeПодписаться на изменения свойств в IRenderPipelineGraphicsSettings.
TryGetCurrentRenderPipelineGlobalSettingsПолучает текущий активный конвейер RenderPipelineGlobalSettings.
TryGetRenderPipelineSettingsПолучает IRenderPipelineGraphicsSettings из GraphicsSettings и возвращает, если установка найдена.
TrySetCurrentRenderPipelineGlobalSettingsПопытки установить активный RenderPipelineGlobalSettings во время выполнения.
UnsubscribeОтменяет любую подписку на изменения свойств объекта настроек, реализованного через интерфейс IRenderPipelineGraphicsSettings.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.