Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

VisibleLight

структура в UnityEngine.Rendering

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Содержит данные видимого света.

После ScriptableRenderContext.Cull сделано, CullingResults.visibleLights структура видимого света содержит упакованную информацию для наиболее часто используемых светодиодов, а структура видимого света содержит информацию для наиболее часто Light переменных, а также VisibleLight.light ссылка на сам компонент освещения.

Дополнительные ресурсы: CullingResults.visibleLights, Light.

Свойства

Свойство Описание
areaSizeПрямоугольный свет: 2D размер. Дисковые огни: .x радиус. Трубные огни: .x длина.
finalColorЦвет света, умноженный на интенсивность.
forcedVisibleБыл ли свет вынужден быть видимым.
innerSpotAngleОтклонение внутреннего конуса фары от внешнего конуса.
intersectsFarPlaneСвет пересекает плоскость дальнего обрезания.
intersectsNearPlaneСвет пересекается вблизи плоскости обрезания.
lightАксессуар для компонента освещения.
lightTypeТип освещения.
localToWorldMatrixМатрица преобразования света.
rangeСветовой диапазон.
screenRectПрямоугольник влияния света на экране.
spotAngleУгол точечного света.