VisibleLight
структура в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Содержит данные видимого света.
После ScriptableRenderContext.Cull сделано, CullingResults.visibleLights структура видимого света содержит упакованную информацию для наиболее часто используемых светодиодов, а структура видимого света содержит информацию для наиболее часто Light переменных, а также VisibleLight.light ссылка на сам компонент освещения.
Дополнительные ресурсы: CullingResults.visibleLights, Light.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| areaSize | Прямоугольный свет: 2D размер. Дисковые огни: .x радиус. Трубные огни: .x длина. |
| finalColor | Цвет света, умноженный на интенсивность. |
| forcedVisible | Был ли свет вынужден быть видимым. |
| innerSpotAngle | Отклонение внутреннего конуса фары от внешнего конуса. |
| intersectsFarPlane | Свет пересекает плоскость дальнего обрезания. |
| intersectsNearPlane | Свет пересекается вблизи плоскости обрезания. |
| light | Аксессуар для компонента освещения. |
| lightType | Тип освещения. |
| localToWorldMatrix | Матрица преобразования света. |
| range | Световой диапазон. |
| screenRect | Прямоугольник влияния света на экране. |
| spotAngle | Угол точечного света. |