RenderTargetBinding
структура в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Описывает цель отображения с одним или несколькими цветовыми буферами, буфером глубины/шаблона и связанными действиями загрузки/хранения, которые применяются, когда цель отображения активна.
Эта структура данных похожа на RenderTargetSetup, но опирается на RenderTargetIdentifier, чтобы обеспечить совместимость с CommandBuffer.SetRenderTarget.
Для отображения на определенном уровне mipmap, поверхности кубической карты или слое глубины следует создать RenderTargetIdentifier соответственно.
Примечание: количество действий загрузки и хранения, указанных для цветовых буферов, должно быть равно количеству цветовых буферов.
Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| colorLoadActions | Действия загрузки для цветовых буферов. |
| colorRenderTargets | Цветовые буферы для использования в качестве целей отображения. |
| colorStoreActions | Действия хранения для цветовых буферов. |
| depthLoadAction | Действие нагрузки для буфера глубины/трафарета. |
| depthRenderTarget | Буфер глубины/шаблона для использования в качестве цели рендеринга. |
| depthStoreAction | Действие хранения для буфера глубины/шаблона. |
| flags | Факультативные флаги. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| RenderTargetBinding | Конструирует RenderTargetBinding. |