Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

RenderTargetBinding

структура в UnityEngine.Rendering

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Описывает цель отображения с одним или несколькими цветовыми буферами, буфером глубины/шаблона и связанными действиями загрузки/хранения, которые применяются, когда цель отображения активна.

Эта структура данных похожа на RenderTargetSetup, но опирается на RenderTargetIdentifier, чтобы обеспечить совместимость с CommandBuffer.SetRenderTarget.

Для отображения на определенном уровне mipmap, поверхности кубической карты или слое глубины следует создать RenderTargetIdentifier соответственно.

Примечание: количество действий загрузки и хранения, указанных для цветовых буферов, должно быть равно количеству цветовых буферов.

Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.

Свойства

Свойство Описание
colorLoadActionsДействия загрузки для цветовых буферов.
colorRenderTargetsЦветовые буферы для использования в качестве целей отображения.
colorStoreActionsДействия хранения для цветовых буферов.
depthLoadActionДействие нагрузки для буфера глубины/трафарета.
depthRenderTargetБуфер глубины/шаблона для использования в качестве цели рендеринга.
depthStoreActionДействие хранения для буфера глубины/шаблона.
flagsФакультативные флаги.

Конструкторы

Конструктор Описание
RenderTargetBindingКонструирует RenderTargetBinding.