Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

RayTracingInstanceTriangleCullingConfig

структура в UnityEngine.Rendering

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Эта структура используется функциями ,RayTracingAccelerationStructure.CullInstances, для определения порядка выделения треугольников и вершин для экземпляров трассирования лучей.

Дополнительные ресурсы: ,RayTracingAccelerationStructure,.

Свойства

Свойство Описание
checkDoubleSidedGIMaterialПроверять ли свойство Material.doubleSidedGI для определения того, считается ли экземпляр трассирования лучей имеющим двойную геометрию.
forceDoubleSidedОтключает удаление треугольников, когда лучи встречаются с геометрией во время пересечения структуры ускорения на GPU. Все другие параметры, влияющие на удаление треугольников, игнорируются.
frontTriangleCounterClockwiseЭто свойство меняет треугольники передних и задних облицовок, что полезно, если, например, естественный порядок намотки приложения отличается от порядка по умолчанию.
optionalDoubleSidedShaderKeywordsМассив ключевых слов Shader для определения двусторонней геометрии.