RenderTargetFlags
перечисление
Описание
Это перечисление описывает необязательные флаги для RenderTargetBinding структура.
Это перечисление описывает необязательные флаги для RenderTargetBinding структура.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| None | Нет опции флага (0). |
| ReadOnlyDepth | Буфер глубины, связанный для рендеринга, также может быть связан в качестве текстуры с возможностью выборки с графическим конвейером: некоторые платформы требуют, чтобы буфер глубины был установлен в режим только для чтения в таких случаях (D3D11, Vulkan). Этот флаг может использоваться как для упакованных шаблонов глубины, так и для отдельных форматов шаблонов глубины. |
| ReadOnlyStencil | Буфер шаблона, связанный для рендеринга, также может быть связан в качестве текстуры с возможностью выборки с графическим конвейером: некоторые платформы требуют, чтобы в таких случаях буфер шаблона был установлен в режим только для чтения (D3D11, Vulkan). Этот флаг может использоваться как для упакованных глубинных шаблонов, так и для отдельных форматов глубинных шаблонов. |
| ReadOnlyDepthStencil | Как глубинные, так и шаблонные буферы, связанные для рендеринга, могут быть связаны как семплированные текстуры с графическим конвейером: некоторые платформы требуют, чтобы глубинные и шаблонные буферы были установлены в режим только для чтения в таких случаях (D3D11, Vulkan). Этот флаг может быть использован как для упакованных глубинных шаблонов, так и для отдельных форматов глубинных шаблонов. Этот флаг является битовой комбинацией RenderTargetFlags.ReadOnlyDepth и RenderTargetFlags.ReadOnlyStencil. |