Unity 6.3
0 онлайн 70 гостей 3 в системе
Вход

RenderTargetFlags

перечисление

Описание

Это перечисление описывает необязательные флаги для RenderTargetBinding структура.

Это перечисление описывает необязательные флаги для RenderTargetBinding структура.

Свойства

Свойство Описание
NoneНет опции флага (0).
ReadOnlyDepthБуфер глубины, связанный для рендеринга, также может быть связан в качестве текстуры с возможностью выборки с графическим конвейером: некоторые платформы требуют, чтобы буфер глубины был установлен в режим только для чтения в таких случаях (D3D11, Vulkan). Этот флаг может использоваться как для упакованных шаблонов глубины, так и для отдельных форматов шаблонов глубины.
ReadOnlyStencilБуфер шаблона, связанный для рендеринга, также может быть связан в качестве текстуры с возможностью выборки с графическим конвейером: некоторые платформы требуют, чтобы в таких случаях буфер шаблона был установлен в режим только для чтения (D3D11, Vulkan). Этот флаг может использоваться как для упакованных глубинных шаблонов, так и для отдельных форматов глубинных шаблонов.
ReadOnlyDepthStencilКак глубинные, так и шаблонные буферы, связанные для рендеринга, могут быть связаны как семплированные текстуры с графическим конвейером: некоторые платформы требуют, чтобы глубинные и шаблонные буферы были установлены в режим только для чтения в таких случаях (D3D11, Vulkan). Этот флаг может быть использован как для упакованных глубинных шаблонов, так и для отдельных форматов глубинных шаблонов. Этот флаг является битовой комбинацией RenderTargetFlags.ReadOnlyDepth и RenderTargetFlags.ReadOnlyStencil.