RayTracingInstanceCullingConfig
структура в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Параметры для отбора и фильтрации экземпляров трассирования лучей в RayTracingAccelerationStructure.CullInstances.
Дополнительные ресурсы: ,RayTracingAccelerationStructure,.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| alphaTestedMaterialConfig | Конфигурация для определения, когда Материал считается прошедшим альфа-тестирование. |
| flags | Флаги, которые контролируют различные параметры в RayTracingAccelerationStructure.CullInstances функции. |
| instanceTests | Массив используемых объектов RayTracingInstanceCullingTest добавляет Рендереры в структуру ускорения на основе их слоя, ShadowCastingMode и типа Материала. |
| lodParameters | Параметры, используемые для отбора LOD. |
| materialTest | Тест на основе материала, используемый в RayTracingAccelerationStructure.CullInstances. |
| minSolidAngle | Минимальный твёрдый угол в градусах, который Unity использует для удаления экземпляров трассировки лучей, связанных с рендерами в Scene. |
| planes | Массив плоскостей, используемых для выделения экземпляров трассировки лучей, связанных с рендерами в Scene. |
| sphereCenter | Центр сферы, используемой для выделения экземпляров трассировки лучей, связанных с рендерерами в Scene. |
| sphereRadius | Радиус сферы, используемой для отбора экземпляров трассирования лучей, связанных с рендерами в Scene. |
| subMeshFlagsConfig | Конфигурация, определяющая значения RayTracingSubMeshFlags для различных типов материалов. |
| transparentMaterialConfig | Конфигурация для определения того, когда Материал считается прозрачным. |
| triangleCullingConfig | Структура, используемая для указания параметров удаления треугольников и обмотки вершин в экземпляре лучевой трассировки. |