Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

RayTracingInstanceCullingConfig

структура в UnityEngine.Rendering

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Параметры для отбора и фильтрации экземпляров трассирования лучей в RayTracingAccelerationStructure.CullInstances.

Дополнительные ресурсы: ,RayTracingAccelerationStructure,.

Свойства

Свойство Описание
alphaTestedMaterialConfigКонфигурация для определения, когда Материал считается прошедшим альфа-тестирование.
flagsФлаги, которые контролируют различные параметры в RayTracingAccelerationStructure.CullInstances функции.
instanceTestsМассив используемых объектов RayTracingInstanceCullingTest добавляет Рендереры в структуру ускорения на основе их слоя, ShadowCastingMode и типа Материала.
lodParametersПараметры, используемые для отбора LOD.
materialTestТест на основе материала, используемый в RayTracingAccelerationStructure.CullInstances.
minSolidAngleМинимальный твёрдый угол в градусах, который Unity использует для удаления экземпляров трассировки лучей, связанных с рендерами в Scene.
planesМассив плоскостей, используемых для выделения экземпляров трассировки лучей, связанных с рендерами в Scene.
sphereCenterЦентр сферы, используемой для выделения экземпляров трассировки лучей, связанных с рендерерами в Scene.
sphereRadiusРадиус сферы, используемой для отбора экземпляров трассирования лучей, связанных с рендерами в Scene.
subMeshFlagsConfigКонфигурация, определяющая значения RayTracingSubMeshFlags для различных типов материалов.
transparentMaterialConfigКонфигурация для определения того, когда Материал считается прозрачным.
triangleCullingConfigСтруктура, используемая для указания параметров удаления треугольников и обмотки вершин в экземпляре лучевой трассировки.