CameraEvent
перечисление
Описание
Определяет место в рендеринге камеры для прикрепления объектов CommandBuffer.
Цикл рендеринга Unity может быть расширен путем добавления так называемых "командных буферов" в различных точках рендеринга камеры. Например, вы можете добавить какую-то собственную геометрию, которая будет нарисована сразу после нарисованного skybox.
Дополнительные ресурсы: CommandBuffer, LightEvent, обзор командных буферов.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| BeforeDepthTexture | Перед камерой текстура глубины генерируется. |
| AfterDepthTexture | После камеры глубины текстура генерируется. |
| BeforeDepthNormalsTexture | Перед камерой создается текстура глубины+нормальных значений. |
| AfterDepthNormalsTexture | После того, как глубина камеры + нормали текстура генерируется. |
| BeforeGBuffer | Перед отсроченным отображением отображается G-буфер. |
| AfterGBuffer | После отложенного рендеринга рендеринг G-буфера. |
| BeforeLighting | Перед освещением проходят в отложенном рендеринге. |
| AfterLighting | После освещения проходят в отсроченное рендеринг. |
| BeforeFinalPass | Перед окончательной геометрией проходят в отложенном освещении. |
| AfterFinalPass | После окончательной геометрии проходят в отложенное освещение. |
| BeforeForwardOpaque | Перед непрозрачными объектами в прямом отображении. |
| AfterForwardOpaque | После непрозрачных объектов в прямом отображении. |
| BeforeImageEffectsOpaque | Перед эффектами изображения, которые происходят между непрозрачными и прозрачными объектами. |
| AfterImageEffectsOpaque | После эффектов изображения, которые происходят между непрозрачными и прозрачными объектами. |
| BeforeSkybox | Перед тем, как нарисовать skybox. |
| AfterSkybox | После того, как skybox нарисован. |
| BeforeForwardAlpha | Перед прозрачными объектами в прямом отображении. |
| AfterForwardAlpha | После прозрачных объектов в прямом отображении. |
| BeforeImageEffects | Перед эффектами изображения. |
| AfterImageEffects | После эффектов изображения. |
| AfterEverything | После того, как камера сделала рендеринг все. |
| BeforeReflections | Перед отражениями проходят в отсроченном рендеринге. |
| AfterReflections | После отражений проходят в отсроченном рендеринге. |
| BeforeHaloAndLensFlares | Перед появлением ореола и вспышки линзы. |
| AfterHaloAndLensFlares | После ореола и вспышки линзы. |