Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

CameraEvent

перечисление

Описание

Определяет место в рендеринге камеры для прикрепления объектов CommandBuffer.

Цикл рендеринга Unity может быть расширен путем добавления так называемых "командных буферов" в различных точках рендеринга камеры. Например, вы можете добавить какую-то собственную геометрию, которая будет нарисована сразу после нарисованного skybox.

Дополнительные ресурсы: CommandBuffer, LightEvent, обзор командных буферов.

Свойства

Свойство Описание
BeforeDepthTextureПеред камерой текстура глубины генерируется.
AfterDepthTextureПосле камеры глубины текстура генерируется.
BeforeDepthNormalsTextureПеред камерой создается текстура глубины+нормальных значений.
AfterDepthNormalsTextureПосле того, как глубина камеры + нормали текстура генерируется.
BeforeGBufferПеред отсроченным отображением отображается G-буфер.
AfterGBufferПосле отложенного рендеринга рендеринг G-буфера.
BeforeLightingПеред освещением проходят в отложенном рендеринге.
AfterLightingПосле освещения проходят в отсроченное рендеринг.
BeforeFinalPassПеред окончательной геометрией проходят в отложенном освещении.
AfterFinalPassПосле окончательной геометрии проходят в отложенное освещение.
BeforeForwardOpaqueПеред непрозрачными объектами в прямом отображении.
AfterForwardOpaqueПосле непрозрачных объектов в прямом отображении.
BeforeImageEffectsOpaqueПеред эффектами изображения, которые происходят между непрозрачными и прозрачными объектами.
AfterImageEffectsOpaqueПосле эффектов изображения, которые происходят между непрозрачными и прозрачными объектами.
BeforeSkyboxПеред тем, как нарисовать skybox.
AfterSkyboxПосле того, как skybox нарисован.
BeforeForwardAlphaПеред прозрачными объектами в прямом отображении.
AfterForwardAlphaПосле прозрачных объектов в прямом отображении.
BeforeImageEffectsПеред эффектами изображения.
AfterImageEffectsПосле эффектов изображения.
AfterEverythingПосле того, как камера сделала рендеринг все.
BeforeReflectionsПеред отражениями проходят в отсроченном рендеринге.
AfterReflectionsПосле отражений проходят в отсроченном рендеринге.
BeforeHaloAndLensFlaresПеред появлением ореола и вспышки линзы.
AfterHaloAndLensFlaresПосле ореола и вспышки линзы.