Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

CameraHDRMode

перечисление

Описание

Режим HDR, используемый для рендеринга.

Когда HDR включен для текущего GraphicsTier, это выбирает формат для использования для буфера HDR. Вы можете установить Графический Тип только в Built-in Render Pipeline.

Дополнительные ресурсы: TierSettings.hdr, Camera.allowHDR.

Свойства

Свойство Описание
FP16Использует RenderTextureFormat.ARGBHalf.
R11G11B10Использует RenderTextureFormat.RGB111110Float.