RayTracingSubGeometryDesc
структура в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Структура, описывающая геометрию отслеживания одного луча с использованием пространств памяти в общем буфере вершины и индекса.
При использовании индексных буферов вы можете указать диапазон подгеометрии с помощью indexStart и indexCount, где vertexStart равны 0, а vertexCount — общее количество вершин в буфере вершин.
Дополнительные ресурсы: RayTracingMultiGeometryInstanceConfig.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| flags | Флаги, которые определяют поведение пересечения геометрии луча относительно материала, используемого вместе с этой конфигурацией геометрии во время трассирования луча. |
| id | Необязательный идентификатор для геометрии трассирования лучей. |
| indexCount | Количество индексов из буфера индексов, определяющего геометрию трассирования лучей. |
| indexStart | Первый индекс из буфера индексов, который определяет геометрию трассирования лучей. |
| vertexCount | Количество вершин из буфера вершин, определяющего геометрию трассирования лучей. |
| vertexStart | Индекс первой вершины из буфера вершин, который определяет геометрию трассирования лучей. |