Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

RayTracingSubGeometryDesc

структура в UnityEngine.Rendering

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Структура, описывающая геометрию отслеживания одного луча с использованием пространств памяти в общем буфере вершины и индекса.

При использовании индексных буферов вы можете указать диапазон подгеометрии с помощью indexStart и indexCount, где vertexStart равны 0, а vertexCount — общее количество вершин в буфере вершин.

Дополнительные ресурсы: RayTracingMultiGeometryInstanceConfig.

Свойства

Свойство Описание
flagsФлаги, которые определяют поведение пересечения геометрии луча относительно материала, используемого вместе с этой конфигурацией геометрии во время трассирования луча.
idНеобязательный идентификатор для геометрии трассирования лучей.
indexCountКоличество индексов из буфера индексов, определяющего геометрию трассирования лучей.
indexStartПервый индекс из буфера индексов, который определяет геометрию трассирования лучей.
vertexCountКоличество вершин из буфера вершин, определяющего геометрию трассирования лучей.
vertexStartИндекс первой вершины из буфера вершин, который определяет геометрию трассирования лучей.