RayTracingInstanceCullingShaderTagConfig
структура в UnityEngine.Rendering
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Конфигурация Тега Shader, используемая RayTracingAccelerationStructure.CullInstances для фильтрации и классификации Материалов.
Дополнительные ресурсы: ,RayTracingInstanceMaterialConfig,, ,Material.GetTag,.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| tagId | Идентификатор тега шейдера. Используйте конструктор ShaderTagId, чтобы создать его (e.g. ShaderTagId("RenderPipeline"). |
| tagValueId | Значение id тега шейдера. Используйте конструктор ShaderTagId, чтобы создать его (e.g. ShaderTagId("UltraHDRP"). |